Genetyki i umiejętności



IndeksSzukajLatest imagesRejestracjaZaloguj

 

 Genetyki i umiejętności

Go down 
AutorWiadomość
Admin
Admin

https://lumos.forumpolish.com


Genetyki i umiejętności Empty
PisanieTemat: Genetyki i umiejętności   Genetyki i umiejętności EmptyCzw Lis 10, 2016 9:39 am

Wszystkie niezwykłe imponderabilia.


Wilkołak



POSTACIE:
* Anna
* Stefan
* Karol

OPIS:
Wilkołak to istota magiczna występująca na całym świecie. Można się w niego zmienić wyłącznie na skutek ugryzienia przez jednego z nich lub urodzenia się wilkołakiem. Nie znaleziono jeszcze lekarstwa na likantropię. Raz w miesiącu, przy pełni księżyca, zazwyczaj normalny, o zdrowych zmysłach czarodziej zamienia się w krwiożerczą bestię. Jako jedne z nielicznych fantastycznych stworzeń, wilkołaki atakują wyłącznie ludzi, nie atakują zwierząt. Wilkołaki potrafią się w dowolnej chwili przemienić w wielkiego wilka lub też w swoją krwiożerczą, półwilczą postać. Ludzie, którzy urodzili sie wilkołakami lepiej panują nad swoim zachowaniem i są bardziej wytrzymali na skutki uboczne przemian podczas pełni niż ludzie pogryzieni przez wilkołaki. Część wilkołaków żyje w klanach, ukrywając się w magicznych lasach i górach, by odseparować się od ludzi, których mogłyby skrzywdzić, a którzy ich szczerze nienawidzą. Ministerstwo nie wprowadziło zakazu polowań na wilkołaki, w związku z czym owe polowania od lat są jedną z okrutnych rozrywek, jakie praktykują niektórzy czarodzieje. Czarodzieje szlachetnej krwi pogryzieni przez wilkołaka są wydziedziczani, a rodzina wyrzeka sie ich i odbiera im rodowe nazwisko, skazując wilkołaka na wygnanie, by nie stał się hańbą dla rodu. Wilkołaki nie są w stanie przekroczyć progu świątyń Starych Bogów, ze względu na ciążącą na nich klątwę.






Wampir



POSTACIE:
* Anna
* Stefan
* Karol

OPIS:
Wampiry dzielą się na wampiry Alfa, to jest te, które urodziły się wampirami i wampiry Beta, to jest wampiry przemienione. W naszych kręgach zainteresowań znajdują się wampiry Beta. Stare wampiry Beta upodabniają się do wampirów Alfa, choć ich głód krwi jest zawsze dużo silniejszy i częstszy, a siła jednocześnie uboższa, nie mogą wychodzić na słońce, gdyż to może je dosyć szybko zabić. Młode wampiry Beta mogą wychodzić na słońce, choć muszą unikać bezpośredniego padania promieni na skórę, gdyż szybko wywołuje to poparzenia. Na nieosłoniętym terenie w świetle słonecznym mogą spędzić do dwóch godzin, zanim stracą przytomność, mogą jednak swobodnie poruszać się w osłoniętych budynkach, choć za dnia wydają się dosyć senne i rozkojarzone. Wampiry Beta są głównie aktywne nocą i wtedy najsilniejsze jest ich codzienne pragnienie krwi. Młode Bety zdenerwowane lub głodne szybko wpadają w szał i zmieniają formę na wampirzą, w której posiadają długie pazury, kły, ostre rysy twarzy, szpiczaste uszy i srebrzyste, opalizujące oczy. Mogą stracić panowanie nad swoimi instynktami. Są niewiele silniejsze od człowieka, ale nieco szybsze i zręczniejsze, bardziej wytrzymałe na ból - ma to jednak zastosowanie dopiero w formie wampirzej. W pobliżu pełni ich głód się nasila, stają się rozdrażnione i... lubieżne - tak, księżyc ma zdecydowany wpływ na ich libido. Wampiry nie są w stanie przekroczyć progu świątyń Starych Bogów, ze względu na ciążącą na nich klątwę. Ich naturalnym wrogiem są wilkołaki. Rasy te wyczuwają się nawzajem wręcz automatycznie jak węszące się drapieżniki. Ich nienawiść jest naturalna i nie do przełamania - krew wilkołaka jest śmiertelną trucizną dla wampira, a krew wampira śmiertelną trucizną dla wilkołaka. Tak jak wilkołaki, wampiry źle reagują na srebro. Wampiry są traktowane przez społeczeństwo bardzo wrogo i większość czarodziejów opowiada się za ich całkowitym wytępieniem. Niektórzy czarodzieje urządzają polowania na wampiry. Mimo to w placówkach medycznych zawsze znajduje się kilka wampirów, które pomagają uzdrowicielom w diagnozowaniu. Wampiry są z medycznego punktu martwe i ich egzystencję podtrzymuje magia, dlatego nie zarażają się chorobami i nie reagują na trucizny. Podczas picia krwi widzą wspomnienia swojej ofiary, dzięki czemu mogą zidentyfikować na przykład przyczynę wypadku, pogryzienia, użyte w walce zaklęcia.






Wila



POSTACIE:
* Elisabeth Avery - wila
* Matthew Avery 1/8 krwi wili
* Alastair Avery 1/2 krwi wili
* Freya Avery 1/2 krwi wili
* Einar Avery 1/2 krwi wili
* Halvard Avery 1/2 krwi wili
* Astrid Avery 1/2 krwi wili

OPIS:
Wila to potomkini nimf, która hipnotyzuje mężczyzn swą urodą zewnętrzną. Nadmienić trzeba, że rzadziej, ale zdarzało się, by ich dar otrzymywali także mężczyźni, hipnotyzując i doprowadzając do zguby niewiasty. Mówi się, że ich pochodzenie wywodzi się ze związków nimf z sylfami i wodnikami. Wile zasiedlają lasy, jeziora, góry i obłoki. Potrafią zmieniać postać. W formie zwierzęcej mogą ukazać się jako łanie, zające, czy ptaki łowne. Niestety od północy aż do świtu pozostają w swojej zwierzęcej postaci, ukrywając sie, gdyż ich urok łatwo wabi myśliwych, którzy opętani rządzą krwi, za wszelką cenę starają się je upolować. Za dnia i aż do wybicia północy najbardziej kuszące i niebezpieczne są pod postacią pięknych młodych kobiet o długich, przeważnie jasnych lub czarnych, spływających na ramiona włosach, lśniącej skórze i intensywnie błyszczących oczach. Wyglądu wil nigdy nie dotyka starość, a żyją one około stu lat, po czym zapadają w sen, z którego nigdy już się nie budzą. Ich ciała zamieniają się w piękne kwiaty, porastające miejsce ich spoczynku. Młodzi mężczyźni, którzy ulegną ich urokowi, zupełnie tracą rozum – są otępiali, często zapominają o jedzeniu, piciu czy spaniu. Ten, kto napotka tańczące wile, będzie musiał przyłączyć się do nich i tańczyć, dopóki nie padnie z wykończenia. Ten kto wkroczy w elfi krąg (koło wydeptanej trawy), w którym zabawiały się wile, ten już nigdy nie zazna szczęścia. Kobiety zawsze nienawidziły wil nienawiścią wyjątkowo silną. Choć wile potrafią być dobre dla ludzi i dzielić się swoją wiedzą medyczną i profetyczną, są dość gwałtowne. Nie znoszą, kiedy się je okłamuje albo oszukuje i potrafią zsyłać okropne kary, szczególnie na tych, którzy nie dotrzymają obietnicy. Wile czasami łączyły się z ludźmi, statkowały i wychowywały dzieci, najwyraźniej bez szkody dla własnego gatunku. Dzieci wil z ludźmi, o ile nie urodzą się w pełni wilowych mocy, zatracają swoją zmiennokształtność, ale zachowują niezwykłą urodę oraz aurę, która przyciąga i wprawia ludzi w ogłupienie, przenosząc sympatię, pożądanie, choć czasem również zazdrość. Dzieci wil z ludźmi mogą częściowo, choć nie całkowicie panować nad ową umiejętnością uwodzenia. Klątwa która spoczywa na wilach, sprawia, że łatwo uwodzą ludzi, ale ci zakochują sie w nich pustą miłością, opartą jedynie na pożądaniu. Wiele wil nigdy nie znajduje osoby, z którą mogłyby się połączyć i która kochałaby je prawdziwą miłością. Najczęściej rozpoznają swojego partnera po tym, że w ogóle nie działa na niego wilowy urok.






Olbrzym



POSTACIE:
* Anna
* Stefan
* Karol

OPIS:
Olbrzymy to ogromne humanoidalne stworzenia mierzące od dwudziestu do dwudziestu czterech stóp (siedem, osiem metrów) wzrostu. Mają grubą skórę  przypominającą skórę nosorożca. Pierwotnie żyły w małych szczepach, których było około setki, prowadząc ze sobą ustawiczne wojny. Częściowo przetrzebione przez czarodziejów, częściowo we własnych wojnach ukryły się w wysokich górach. Olbrzymy nie są przywykłe do życia w licznych grupach – co pewien czas walczą ze sobą. Nie lubią gdy czarodzieje używają czarów przeciwko nim. Jednak lubią magiczne przedmioty, które mogą okazać im się pomocne. Nie są zbyt inteligentne, kiedy postawi się przed nimi za dużo problemów do przemyślenia, po prostu zaczną zabijać, by ułatwić sobie sprawę. Mają swój język, a część z nich potrafi nawet rozmawiać po angielsku. Olbrzymy mogą krzyżować się z ludźmi, nie są jednak zbyt dobrymi rodzicami. Pół-olbrzymy nie są tak wielkie jak olbrzymy, jednak sporo większe od ludzi. Zachowują ogromną siłę, ale dziedziczą też zdolności magiczne i inteligencję po ludzkich rodzicach.




Ostatnio zmieniony przez Admin dnia Sob Mar 28, 2020 7:14 pm, w całości zmieniany 2 razy
Powrót do góry Go down
Admin
Admin

https://lumos.forumpolish.com


Genetyki i umiejętności Empty
PisanieTemat: Re: Genetyki i umiejętności   Genetyki i umiejętności EmptyNie Paź 22, 2017 9:51 am



Metamorfomag



POSTACIE:
* Danielle Moore
* James Moore
* Karol

OPIS:
Metamorfomag to osoba, która potrafi w każdej chwili przetransmutować jakąś część swojego ciała, np. nos, albo zmienić kolor włosów. Jedyna część ciała, której koloru, wielkości nie może przetransmutować, są oczy. Jest to cecha, z którą czarodziej musi się urodzić, a której nie można się nauczyć. Przy silnych wstrząsach emocjonalnych może dojść do zaniku tej umiejętności, co sprawia, że całkowita, a nawet częściowa zmiana wyglądu nie jest możliwa. Metamorfomagowie są bardzo rzadko spotykani, gen metamorfomagii jest obecny między innymi w rodzie Blacków.






Jasnowidz



POSTACIE:
* Anna
* Stefan
* Karol

OPIS:
Dar jasnowidzenia jest jedną z najbardziej tajemniczych i niezbadanych genetyk, z jaką mamy do czynienia w świecie magii. Jest to umiejętność rzadka, zwykle dziedziczona, choć zdarza się, że występuje również u magów mugolskiego pochodzenia, często o korzeniach romańskich. Nadejście wizji jest nieprzewidywalne i w większości charakteryzuje się znacznym osłabieniem organizmu, tymczasową utratą wzroku (mijającą, zależnie od czarodzieja, od pięciu do dwudziestu minut po wystąpieniu wizji), czasami również omdleniami i zanikami pamięci. Część wizji objawia się również w ramach proroczych snów, jakich czasem doświadczają Widzący, nie sposób jednak odróżnić prawdziwej wizji od zwykłego snu. Obdarzeni ponadprzeciętną intuicją jasnowidzowie mają duże szczęście w grach losowych oraz zwykle wiedzą, jak zareagować, by otrzymać zadowalający efekt. Najrzadziej spotykanymi wizjami, są tzw. przepowiednie. Jasnowidz nie jest świadomy wypowiadanych przez siebie słów, robi to w swego rodzaju transie, wizja „przejmuje kontrolę” nad jego ciałem. Takie przepowiednie są automatycznie zapisywane w kulach znajdujących się w Departamencie Tajemnic. Warto również zauważyć, że żadna z wizji nigdy nie jest stuprocentowo pewna (przyszłość zmienia się z każdą zmianą decyzji), a żadna z przepowiedni – stuprocentowo jasna. Wieszczowie posiadają coś w rodzaju zgromadzenia - Gremium Wieszczów, w którego gronie spotykają się, by przewidywać przyszłość z największych magicznych artefaktów i dyskutować nad swoimi prywatnymi wizjami. O ile niegdyś byli ważnym organem doradczym Ministerstwa, tak obecnie mało kto z ministerialnych urzędników traktuje ich poważnie, w przeciwieństwie do tendencji pojawiających się wśród mugoli, którzy zafascynowani są jakimikolwiek przejawami okultyzmu.






Zooglota



POSTACIE:
* Anna
* Stefan
* Karol

OPIS:
Zooglotyzm jest to przede wszystkim dar posługiwania się językami zwierząt. Wszystkich, prócz węży i smoków oraz im pokrewnych. To osoby, które urodziły się z wyjątkowym darem czystości serca. Emanuje od nich specyficzna aura spokoju i dobroci. Nie krzywdzą żadnego stworzenia. Potrafią uspokoić wilkołaka w pełni, czy szalejącego wampira. Żadne magiczne stworzenie nie wyrządzi im krzywdy, zwierzęta lgną do nich i chętnie z nimi przebywają. Mogą natychmiastowo uśpić każde stworzenie i każdego człowieka, dotykając ich i skupiając magię. Z charakteru są zwykle bardzo pacyfistycznie nastawieni do świata, co jest zgodne z naturą ich daru. Nie mogą używać czarnej magii, jeżeli nie chcą stracić swojego daru bezpowrotnie.






Wężousty



POSTACIE:
* Anna
* Stefan
* Karol

OPIS:
Wężousty to człowiek, który zna mowę węży. Osoby obdarzone tą
umiejętnością często na początku porozumiewają się z gadami nieświadomie. Ludzie nie posiadający tego daru słyszą jedynie niezrozumiały syk. Wężomowę da się zapisać i można ją przetłumaczyć, ale w zasadzie nikomu dotąd nie udało się nauczyć jego werbalnej wersji, zwłaszcza, że jest to dar bardzo rzadki, występujący przede wszystkim wśród potomków Herpona Podłego.




Ostatnio zmieniony przez Admin dnia Nie Paź 22, 2017 10:53 am, w całości zmieniany 3 razy
Powrót do góry Go down
Admin
Admin

https://lumos.forumpolish.com


Genetyki i umiejętności Empty
PisanieTemat: Re: Genetyki i umiejętności   Genetyki i umiejętności EmptyNie Paź 22, 2017 9:52 am

Talenty:


Magowie umysłu - Oklumencja to magiczna obrona umysłu przed penetracją z zewnątrz, czyli legilimencją. Mało znana i bardzo trudna dziedzina magii, lecz dość użyteczna. Nauka tej dziedziny polega na oczyszczeniu umysłu ze wszystkich myśli i emocji, co uniemożliwi penetrację z zewnątrz i poznanie ich. Legilimencja natomiast to zdolność wydobywania uczuć i wspomnień z drugiej osoby. Osoba, która bardzo dobrze opanuje legilimencję może np. wykryć czy ktoś mówi prawdę, czy kłamie, a nawet zwalczyć działanie Veritaserum. Nauka tej dziedziny magii trwa latami i wymaga ogromnego osobistego talentu i odpowiednich predyspozycji, co jest rzadkością, zwłaszcza, że świat czarodziejów często patrzy na tę dziedzinę magii jak na tożsamą z czarną magią i unika jej. Magii umysłu nie można nauczyć się samemu, a osoby znające ową sztukę bardzo niechętnie dzielą się swoją wiedzą, zwłaszcza, jeśli chodzi o osoby spoza ich rodu. Magia Umysłu jest przez Ministerstwo uznawana za tożsamą z czarnoksięstwem i jest zakazana.

Magowie żywiołów

Inwokerzy

Malediktorzy

Animagowie - Animag to czarodziej, który ma możliwość zmieniania się w jedno konkretne zwierzę. Takie przeobrażenie się nie jest jednak łatwe - potrzeba wielu lat ćwiczeń i praktyki, by uniknąć komplikacji podczas przemiany. Proces, w którym człowiek staje animagiem, zaczyna się od tego, że na przestrzeni jednego miesiąca (od pełni księżyca do pełni) należy nieprzerwanie trzymać w ustach pojedynczy liść mandragory. W żadnym wypadku nie należy go połykać, ani wyjmować z ust. Jeśli liść zostanie wyjęty z ust, cały proces należy rozpocząć od nowa. Następnie ów liść zostaje użyty do uwarzenia skomplikowanego eliksiru. Przy odpowiednich warunkach należy wypowiedzieć zaklęcie "Amato Animo Animato Animagus" i wypić gotowy eliksir. Transformacja ta jest niezwykle trudna i niebezpieczna, nawet najlepsi czarodzieje mogą sobie z nią nie poradzić. Czarodziej nie może wybrać, w jakie zwierzę chce się przemieniać, gdyż zależy to od jego osobowości.
Powrót do góry Go down
Sponsored content




Genetyki i umiejętności Empty
PisanieTemat: Re: Genetyki i umiejętności   Genetyki i umiejętności Empty

Powrót do góry Go down
 
Genetyki i umiejętności
Powrót do góry 
Strona 1 z 1

Permissions in this forum:Nie możesz odpowiadać w tematach
Lumos ::  :: Strefa informacyjna :: Rejestry-
Skocz do: